В подобных играх используются аватары пользователей, созданные с использованием таких технологий, как обработка естественного языка (3). Walmart, по-видимому, готовится войти в это пространство, а модные бренды Ralph Lauren и Gucci уже дали понять, что виртуальная одежда может стать для них основным направлением роста. Компании выходят на рынок, поскольку он быстро растет и, как ожидается, станет индустрией с оборотом в 800 миллиардов долларов в течение двух лет.
«Тенденция, однако, заключается в упрощении переноса 3D-активов в метавселенную. Например, Nvidia разрабатывает 3D-ресурсы, известные как SimReady — это ресурсы Open Universal Scene Description (OpenUSD), которые готовы к использованию в качестве строительных блоков для виртуальных миров. Другим примером является метавселенная XANA, которая позволяет пользователям, не имеющим знаний в области кодирования или 3D-моделирования, создавать и загружать творения», — сказал Пуукко. В ноябре 2021 года вслед за Facebook и Microsoft ряды «властелинов метавселенной» пополнила и Nvidia.
Сама же Facebook должна превратиться из компании-соцсети в компанию-метавселенную, утверждает Цукерберг. По его словам, метавселенная будет работать на VR-гарнитурах, мобильных устройствах и игровых консолях. По мере сближения физического и виртуального миров метавселенная, состоящая из цифровых двойников, симулированных сред и смешанной реальности, становится первоклассной платформой. С метавселенной весь мир становится холстом для ваших приложений. Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС». В последние годы ведутся серьезные разговоры о том, как построить метавселенную, и кто сделает это первым.
Он задумал ее как публичное цифровое пространство, доступное через очки виртуальной реальности и волоконно-оптическую сеть. Метавселенная Стивенсона содержала виртуальные версии повседневности и фантастические миры, в которых законы физики не действовали. Новые возможности помогают раскрывать сознание, которое все больше и больше сковывают этические и технические ограничения классических социальных сетей. Приходя в миры на блокчейне, человек получает неограниченное пространство для собственного воображения и гораздо большую степень свободы. Это уже озадачивает авторитарные режимы — например, Китай запретил своим компаниям инвестировать в метавселенные.
Somnium — это виртуальное пространство на базе сети Эфириум, которое помещает каждого игрока в единый мир без границ. В рамках системы Somnium геймеры могут покупать цифровую землю и полноценно и неоспоримо ей владеть. Ещё они играют в игры, взаимодействуют друг с другом и создают цифровые активы для использования в рамках платформы. Опять же, поскольку речь идёт об открытом мире, потенциал для создания и взаимодействия с окружающей средой ограничивается исключительно воображением.
Метавселенная за $5 млрд: как бренды зарабатывают в выдуманном мире
Уже сейчас, говорит Марк Цукерберг, люди используют VR-шлем Oculus Quest не только для игр. Они общаются в виртуальных комнатах, занимаются фитнесом в приложениях вроде FitXR, тренируются на боксерском ринге или на танцевальной площадке. Например, Apple создала эффективную экосистему внутри своих устройств и приложений — но это закрытый мир, недоступный для разработчиков не из корпорации. В этом смысле Банки в метавселенной метавселенная прекрасно отвечает на запрос общества, которое с каждым годом все меньше привязывается к определенным местам на карте. Цукерберг даже называет метавселенную самим близким аналогом телепорта — люди действительно смогут мгновенно перемещаться между пространствами. Динамика освоения Web3 банковским сектором выходит за рамки виртуальных рекламных бордов и покупки пиксельной земли.
В этой гостиной пользователи могут узнать больше о Метавселенной с помощью образовательных ресурсов и быть в курсе будущих проектов J.P. Банк предсказывает тесные связи между физическим и виртуальным миром и предположил, что успех метавселенной «зависит от наличия надежной и гибкой финансовой экосистемы». Посетители centrland, общего виртуального мира, смогут посетить «ониксовый зал» JP Morgan в торговом центре Metajuku.
Анастасия Славута считает, что рост рынка в странах СНГ сдерживается достаточно высоким порогом входа в метавселенные для брендов. Так, стоимость «земли» в популярной метавселенной Decentraland в апреле 2022 г начинается с 6 тысяч долларов за самый маленький участок и доходит до $675 тысяч за участок на Fashion street. Только комиссия за размещение одного цифрового предмета в Decentraland сейчас обойдется в 500 долларов, и если речь идет о коллекции одежды, то это выливается в значительную сумму. А еще дизайн, отрисовка и разработка самого пространства и объектов (магазина, галереи и т.д.) и построение логики в нем. На официальный запрос TAdviser в группе «Сбер» сообщили, что не комментируют тему.
Пекин разработал дорожную карту развития технологий NFT и метавселенных
В конце ноября канадская инвестиционная компания Tokens.com, которая специализируется на цифровых активах, приобрела землю в Decentraland за 618 тыс. Компания купила 116 виртуальных участков общей площадью около 565 м2. На сегодняшний день это самое крупное приобретение в Decentraland.
То, что системы на базе блокчейна не требуют разрешений и доверия также позволяет крипто-сетям работать и расти без централизованного управления. Многие игры также все еще рассчитаны исключительно на однопользовательский опыт, а некоторые поддерживают лишь некоторые многопользовательские элементы. В конце концов, free-to-play игры когда-то считались радикальной бизнес-моделью, которая в лучшем случае приведет к снижению доходов разработчика, а в худшем — уничтожит индустрию. Однако эта модель оказалось лучшим способом монетизации и основной движущей силой культурного расцвета видеоигр. Со временем разработчики смогут освоить бизнес-модели, подходящие для “Метавселенной”. И, используя преимущества сравнительно масштабной экономики Метавселенной, они смогут быстро превзойти производителей традиционных игр.
Вы, прямо как в «Первому игроку приготовиться», надеваете VR-шлем и отправляетесь в огромную симуляцию, где можно не только развлекаться, но и, скажем, ходить в магазины, учиться или работать в офисе. В отличие от The Sandbox, платформа Decentraland уже сегодня управляется исключительно децентрализованной автономной организацией, что делает её полностью децентрализованным проектом с фокусом на пользователях. Ещё одним интересным отличием Decentraland является способ приобретения земли в рамках проекта, которая представляет собой ERC721-токен LAND. Другие активы внутри платформы покупаются с помощью MANA, при этом чаще всего пользователи развивают их или же перепродают ради получения прибыли.
OSV: Тренды метавселенных – метапосольства и галереи NFT
В 2021 году были анонсированы несколько проектов метавселенных, российских или с российским участием. Так, в ноябре 2021 года разработчик игр из Якутска компания MyTona объявил о запуске Mytonaverse, компания была зарегистрирована в Новой Зеландии. Однако уже в марте 2022 года Mytonaverse была переименована в Hublix и на сайте проекта исчезли какие-либо упоминания о том, что он запущен выходцами из России. По мере того, как развивается сфера метавселенных, растет способность контролировать и манипулировать ими. Увеличение количества приложений и инструментов для управления и настройки виртуальных миров является неотъемлемым фактором для развития всей индустрии. 10 августа 2022 года Nvidia представила серию новых инструментов для создателей и разработчиков метавселенных, чтобы, как отмечают в компании, сделать жизнь в цифровых мирах более реалистичной.
Существующие метавселенные предлагают достаточно примитивную визуализацию, нередко базирующуюся на готовых библиотеках, которые есть, например, у компании Unreal Engine. Компьютерные версии метавселенных не очень привлекают пользователей, поэтому даже такие российские гиганты, как, например, VK, у которых есть все для запуска проекта, не торопятся это делать. NFT, или невзаимозаменяемые токены, – это единственные в своем роде цифровые объекты. Например, Decentraland – это метавселенная виртуального мира, где продажа земли NFT является процветающей индустрией.
- В последние годы ведутся серьезные разговоры о том, как построить метавселенную, и кто сделает это первым.
- Оба они имеют определенные ограничения с точки зрения того, что вы можете сделать.
- Ведь это единое виртуальное пространство, которое может быть создано только общими усилиями крупных брендов и обычных пользователей.
- «Поскольку все больше людей проводят время в виртуальных мирах и начинают рассматривать их как способ заработать на жизнь, важно иметь возможности как для пассивного, так и для активного заработка – как и в реальном мире».
- Это будет большим следующим шагом после запуска соцсети и VR-проектов Oculus.
По мере развития метавселенной, скорее всего, будут проявляться новые возможности. Еще один способ получения пассивного дохода в метавселенной – это реклама. Установка больших рекламных щитов в популярных местах интересует рекламодателей, стремящихся привлечь внимание толпы для продажи своих продуктов или услуг, независимо от того, находятся ли они в метавселенной или https://www.xcritical.com/ за ее пределами. Игра называется Spark Defense и позволяет пользователям «монетизировать свою землю и выполнять квесты, чтобы собирать, зарабатывать и владеть NFT, которые они могут использовать в игре», – сказал ван дер Графф. Согласно Беррису, метавселенная «служит отличным способом для людей зарабатывать деньги независимо от того, кто они и откуда в реальном мире».